أنشطة العمل الجماعي المهنية

العمل الجماعي وروح الفريق: إختبر قدرتك على قراءة الأفكار (شهر نوفمبر 2024)

العمل الجماعي وروح الفريق: إختبر قدرتك على قراءة الأفكار (شهر نوفمبر 2024)

جدول المحتويات:

Anonim

بناء فريق فني قوي ومتكامل وموحد يأخذ العمل. تواصل معظم الفرق القيام بالأمور بنفس الطريقة مرارًا وتكرارًا بينما تتجاهل بناء المزيد من الثقة أو الثقة أو التواصل أو الشعور بالهدف. إن تأسيس فريق مهني قوي هو رابط قوي ، حيث يشعر كل فرد أنه ينتمي إلى شخص آخر ، وهو أمر مهم ويتم تقييمه من قبل زملائه. في بيئة مكتبية حيث تقضي أربعين ساعة من أسبوعك ، فإن وجود فريق موحد جيد الأداء أمر ضروري للنجاح. تم تصميم أنشطة بناء الفريق هذه لتحسين الاتصال ، وتعزيز عقلية الفريق ، وزيادة الإنتاجية وإعطاء جميع الأعضاء رؤية مشتركة.

معركة البالون

تنشيط فريقك المحترف أثناء العمل على مهارات التخطيط والاستراتيجية مع نشاط بناء فريق Balloon Battle. يتنافس فريقان لمعرفة عدد المرات التي يستطيعون فيها الحصول على منطاد لمس حائط منافسهم بينما يظلون ثابتين في هذه اللعبة. استخدم هذه اللعبة عندما تكون طاقة المجموعة منخفضة ، ويواجه الأفراد مشروعًا يتطلب مهارات استراتيجية وتخطيط أو عندما تعوق الحواجز المحتملة خطط المشاريع الأصلية.

كل ما تحتاجه هو مجموعتك وأربع بالونات مضخمة.

أولاً ، قسّم المجموعة إلى فريقين وعيّن الجدران المقابلة كأهداف لكل فريق. هدف كل فريق هو الفوز على الفريق الآخر. يتم منح نقطة واحدة في كل مرة يلمس البالون جدار الخصم. بمجرد وضع اللاعبين أنفسهم ، يجب أن يظلوا ثابتين. أعط الفريق ثلاث دقائق لوضع الإستراتيجية حيث سيضعون أنفسهم. اجعل الفرق تأخذ مكانها. أعط اثنين من البالونات لكل فريق. ابدأ اللعب. حافظ على النتيجة لست دقائق ثم اتصل بنهاية اللعبة.

بعد المباراة ، اطرح الأسئلة التالية. كيف فعلت في تسجيل النقاط؟ كيف فعلت دفاعا عن النقاط؟ هل قمت بتعديل إستراتيجية موقفك عندما رأيت الفريق الآخر يضع نفسه؟ ماذا؟ ما الذي تعلمته حول إستراتيجية المواضع أثناء لعب اللعبة؟ كيف ينطبق ما قمنا به هنا على عملنا في العمل؟

حتى عنصر الاستراتيجية باستخدام قاعدة اللعبة أنه بعد تسجيل نقطة ، يجب على البالون لمس الخصم قبل أن تتمكن من تسجيل مرة أخرى. فكر كيف ستتعامل مع البالونات التي تخرج عن متناولك. سوف يرميهم مرة أخرى إلى اللعب أو أنها ستكون خارج لبقية المباراة؟

أبراج شاهقة

اجعل فريقك يعمل على تحقيق هدف مشترك باستخدام النشاط الجماعي لتحسين الأبراج الكبرى. اطلب من الفرق العمل على بناء أطول برج يمكنهم استخدامه مع الأجسام الصغيرة المسطحة. يعتبر نشاط بناء الفريق هذا رائعاً بالنسبة للأفراد الذين لا يعتمدون على زملائهم في الفريق ، عندما يتم حل المشاكل الإبداعية وعندما لا تتعاون المجموعة بشكل فعال كما ينبغي.

المواد اللازمة هي مجموعة متنوعة من الأشياء من جميع أنحاء المكتب لكل فريق لاستخدامه وقياس المسطرة أو الشريط. وتشمل الكائنات المناسبة دفاتر لاصقة ، ومحايات ، وأقلام رصاص ، وأغطية أكواب بلاستيكية ، وكباسات ، وكتب ، وهواتف خليوية ، ومقاطع ورق ، ومزيلات أساسية.

أولاً ، قسّم المجموعات إلى فرق تضم كل منها ثلاثة إلى ستة أعضاء. الهدف هو أن يقوم كل فريق ببناء أطول برج يمكنه عن طريق تكديس عناصره فوق بعضها البعض. يأخذ كل عضو فريق بدوره اختيار عنصر وإضافته إلى المكدس. إذا تعثرت المكدس ، يجب أن يبدأ الفريق من جديد. الفريق مع أطول برج في نهاية خمس دقائق يفوز.

عند اكتمال النشاط ، اطلب من المجموعة الأسئلة التالية: كيف حصل فريقك على البرج الخاص به كما كان؟ ما هي الطرق الفريدة التي اكتشفتها لجعل البرج الخاص بك أطول مع الأشياء المقدمة؟ ما هي الاستراتيجية التي استخدمها فريقك لبناء؟ كيف كان شعورك عندما ساعدك الآخرين أو أخبرك بما يجب وضعه أو كيفية وضعه؟ كيف شعرت عندما تسببت في سقوط البرج؟ ما الذي يمكن أن نتخذه من هذا النشاط ونطبق على وظائفنا؟

شاهد الفرق أثناء بنائها حتى تتمكن من التعليق لاحقًا. كتنوع ، حاول عدم السماح لفريق بإعادة البناء إذا سقط البرج ، مما سيزيد من التركيز على كل موضع من الكائن.

مقطع واحد

تحسين أنماط التواصل لفريقك والقدرة على التركيز على التفاصيل من خلال تشغيل مقطع واحد. يتنافس هذا النشاط لبناء الفريق على تخمين الكلمات المخفية عن طريق سماع القرائن المكونة بالكامل من كلمات ذات مقطع واحد. إذا كان فريقك بحاجة إلى تعلم كيفية التعامل مع المشكلات البسيطة بشكل أكثر إبداعًا أو إذا كان فريقك يتجاهل التفاصيل المهمة ، فاستخدم هذه اللعبة.

كل ما تحتاجه للنشاط هي بطاقات الفهرسة التي تحتوي على مكان أو شخص أو شيء شائع مكتوب عليها والتي ستخمنها الفرق وساعة توقيت.

قسم فريقك إلى مجموعتين متساويتين. سيختار الفريق (أ) عضوًا واحدًا ليكون "مقدم الفكرة". ابدأ الموقت عندما يرسم Clue Giver من Team A البطاقة الأولى. يستخدم Clue Giver كلمات ذات مقطع واحد فقط للحصول على فريقه لتخمين ما هو مكتوب على البطاقة. لكل إجابة صحيحة ، يحصل الفريق A على نقطة واحدة. يجوز للاعب Clue Giver تمرير أي بطاقة يرغب بها دون أن يتم خصم أو إضافة أي نقاط. إذا كان Clue Giver يستخدم كلمة متعددة الكتب ، فيتم إرجاع البطاقة بدون تحديد أي نقطة. بعد دقيقة واحدة ، اتصل "بالوقت" وحدد نقاط الفريق "أ". كرر العملية لفريق B.

بعد انتهاء اللعبة ، اطلب من فرقك الأسئلة التالية: ما هو مفتاح نجاحك كمانح اللاعب؟ ما هو أصعب جزء بينما كنت تستمع للكلمات متعددة الكلمات؟ كيف شعرت عندما تم القبض عليك باستخدام كلمات متعددة الكلمات؟ كيف يرتبط هذا النشاط بعملنا؟ ما الذي يمكن أن نتعلمه من هذا النشاط وكيف يمكننا تطبيقه على وظائفنا؟

الطوطم القطب

اطلب من فريقك معرفة كيف تكمل مهاراتهم الفردية وصفاتهم الآخرين لتشكيل فريق متكامل وموحد من خلال لعب Totem Pole. إذا كنت تقوم بتشكيل فريق جديد ، أو لديك مجموعة تقوم بتخفيض واحد أو أكثر من أعضائها أو لم يجتمعوا كفريق واحد بعد ، فهذا نشاط بناء فريق كبير لتعزيز فريقك.

لهذا النشاط ، تحتاج إلى أنبوب ورق التواليت لكل مشارك واللوازم الحرفية مثل علامات ، ورقة البناء ، مقص ، الشريط ، الغراء ، منظفات الأنابيب ، والغزل والخرز.

قسِّم فريقك إلى مجموعات متعددة تضم ما يقرب من أربعة إلى تسعة أعضاء. توزيع أنابيب ورق التواليت والإمدادات الحرفية بين الفرق وإعطاء المشاركين ست دقائق لإنشاء حيوان على حدة مع أنبوب ورق التواليت لديهم بعض المعنى لهم. اطلب من الفرق أن تنضم إلى الحيوانات الأنبوبية معًا لإنشاء عمود الطوطم. ثم يقدم كل فريق القطب الطوطم إلى بقية المجموعة مع شرح الحيوانات المستخدمة ومعانيها.

بعد تقديم جميع أعمدة الطوطم ، اطلب من المشاركين الأسئلة التالية: كيف قررتم أي حيوان يتم إنشاؤه؟ كيف حددت أين ذهب كل حيوان في القطب الطوطم؟ ماذا تعلمت عن زملائك في الفريق من خلال هذا النشاط؟ كيف يمكننا مواصلة اللقاء كفريق مرة أخرى في العمل؟