عند تشغيل نشاط تجاري ، سيكون لديك موظفين لديهم مجموعة متنوعة من الخلفيات. كل موظف يجلب مجموعة متنوعة من المهارات لهذا المنصب ، ولكن العمل كفريق قد لا يأتي بشكل طبيعي لهم.يساعد إنشاء الأنشطة والألعاب لتعلم العمل معًا على مساعدة موظفيك في التعرف على هذه المهارات التي يجلبها كل فرد إلى المكتب.
بناء شراكة لعبة الألغام الأرضية
لعبة الألغام الأرضية تعلم التواصل والشراكة. في هذه اللعبة ، يتم تعيين مسار عقبة مع عناصر مثل الكرات والأعمدة والعصي والصناديق كحواجز أو ألغام أرضية. الهدف هو أن يوجه أحد الشركاء شريكه المعصوب العينين من خلال الدورة دون أن يلمس أي عقبات. إذا لمس الشريك المعصوب العينين عقبة ، فسيفشل الفريق في التحدي. يستخدم الشريك غير المعصوب العينين الأوامر الشفهية لمساعدة شريكه في التنقل في حقل الألغام. الشراكة التي تنقل بنجاح حقل الألغام دون لمس كائن في أقصر وقت يفوز. العب مع فرق متعددة في حقل ألغام في وقت واحد أو فريق واحد في وقت واحد.
الخرامة
هذه اللعبة هي لفرق من خمسة إلى 15 شخصًا. تستخدم اللعبة دوائر تحتوي على الأرقام من 1 إلى 30 موزعة على ساحة اللعب أو منطقة مفتوحة كبيرة. الهدف هو أن يعمل كل فريق معًا ويتدرب على الأرقام بالترتيب العددي في أسرع وقت ممكن. يمكن لشخص واحد أن يتقدم على كل الأرقام الثلاثين أو واحد فقط. الاستراتيجية متروك لكل فريق. بعد رؤية تخطيط الأرقام ، يمتلك الفريق ثلاث دقائق لوضع اللاعبين في الملعب. يجب على الفريق بعد ذلك التواصل لتسهيل التنقل في الأرقام في التسلسل الصحيح. إذا كانت الأرقام متوقفة عن العمل ، فشل الفريق في التسجيل في تلك الجولة. الفائز هو الفريق الذي يخطو على جميع الأرقام الثلاثين بالتسلسل في أقصر مدة ممكنة. كل فريق لديه الكثير من الفرص لأنه يمكن إجراء في 30 دقيقة. يجب أن يكون لكل فريق ملعب خاص به.
المعدات البقاء على قيد الحياة
يتم إعطاء الفريق سيناريو حيث تحطمت في جزيرة نائية في المحيط الهادئ ، ويجب عليهم البقاء على قيد الحياة مع قائمة محددة من الإمدادات. يقرر الشخص الذي يقوم بإنشاء السيناريو قائمة العرض ، ولكن يجب أن يكون هناك عنصر واحد لكل عضو بالفريق. يتم إعطاء كل عضو في الفريق دقيقة واحدة لشرح سبب أهميته لبقاء الفريق على الجزيرة. بعد كل لاعب يتحدث ، يجب على كل عضو في الفريق إنشاء قائمة جديدة من العناصر باستخدام نصف العناصر المتوفرة فقط. يتم تسجيل الفرق بناء على عدد أعضاء الفريق الذين يختارون نفس العناصر. أي عنصر يختاره كل عضو في الفريق يسجل 10 نقاط. أي عنصر يختاره ما لا يقل عن 75 في المئة من الفريق يسجل ست نقاط. يتم تسجيل أي نقاط أخرى. فريق وفقا لأعلى درجة يفوز. تشجع اللعبة أعضاء الفريق على التفكير على حد سواء لصالح المجموعة بأكملها.
زبال مطاردة
تنظيم فرق في موقع مركزي وإعطاء كل فريق قائمة من العناصر لمطاردة زبال. يمكن أن تتضمن العناصر العناصر المادية للعثور على مجموعة من علامات السحر أو مهمة مثل العثور على أسماء جميع كبار المديرين في إدارة الموارد البشرية. يجب أن يكون حجم الفريق بين شخصين وستة أشخاص لتشجيع جميع المشاركين في الفريق والعمل معًا في مجموعة صغيرة. تتضمن القائمة العناصر ذات قيم النقاط المعينة لكل عنصر ، مع قيم النقاط التي تعكس مدى صعوبة العثور على كل عنصر. يتم منح الفريق مقدارًا من الوقت يحدده منظم الحدث. يجب أن يقرر كل فريق العناصر التي يحاول العثور عليها استنادًا إلى الوقت المحدود المتاح ، بالإضافة إلى قيم النقاط لكل عنصر ، ومهارات أعضاء الفريق للعثور على هذه العناصر. يشجع على اتخاذ القرار في الفريق وإدارة الوقت. يجب أن تعود الفرق إلى نقطة البداية بحلول الموعد النهائي المعلن. لكل دقيقة بعد ذلك الوقت ، يخسر الفريق خمس نقاط ، ويتم استبعاده إذا تأخر أكثر من 10 دقائق. يمكن إجراء هذا النوع من مطاردة الزبال داخل مكتب ، في مؤسسة التجزئة مثل مركز تجاري ، أو حتى داخل مدينة بأكملها.