سواء كان هدفك هو إنتاج أفلام رسوم متحركة أو برامج تلفزيونية أو إعلانات تجارية ، فإن تقنية القرن الواحد والعشرين تجعل من إنشاء الرسوم المتحركة أسهل من أي وقت مضى. ومع ذلك ، تحدد المواهب والخبرة والمهارة ما إذا كان الاستوديو الخاص بك هو Pixar القادم أو ما إذا كان يعطل ويحترق. يعد العمل في مجال الأعمال طريقة جيدة للتحضير لتشغيل الاستوديو الخاص بك.
المهارة والمعرفة
سواء كنت تخطط لاستخدام برامج حديثة أو مدرسة قديمة أو رسوم متحركة للتوقف ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية استخدام هذه التقنية. الإبداع مهم أيضاً: أفلام الرسوم المتحركة تحتاج إلى خط القصة - حتى الإعلانات التجارية غالباً ما تحتوي على واحدة - نمط مرئي وعادة ما يكون الحوار أو السرد. يمكن أن يعمل العمل في استوديو راسخ على تعليمك الصواميل والمسامير لإنشاء الرسوم المتحركة. كما يمنحك فرصة لرؤية كيف يتم تصور أفلام الرسوم المتحركة وتحريرها وتسويقها.
التوظيف
إذا كنت موهوبا بما فيه الكفاية للقيام بكل شيء - الرسوم المتحركة والتصميم والكتابة - قد تتمكن من البدء كمتجر واحد. إن لم يكن ، ابحث عن الأشخاص الذين لديهم المهارات والمواهب التي تفتقر إليها. يمكن أن تعطيك تجربة الاستوديو بداية جيدة للتواصل مع محترفين آخرين. توصي شركة "عالم الكمبيوتر في عالم الرسومات" بأن تعتمد الاستوديوهات الجديدة على الموظفين المتعاقدين حتى يتم تأسيس الشركة وأن التدفق النقدي ثابت. إذا كنت توظف موظفين بدوام كامل منذ البداية ، قد تضطر إلى قطعها عندما تشتد الأموال. الرسوم المتحركة عبارة عن عالم صغير ، وقد تنشر الكلمة أنك صاحب عمل غير موثوق إذا قمت بتخفيض عدد العاملين لديك عند أول علامة على حدوث مشكلة.
القرارات التقنية
قرر قبل بدء الاستوديو الخاص بك نوع تقنية الرسوم المتحركة التي تريد استخدامها. لا تزال بعض الأستوديوهات تستخدم رسومًا متحركة عن الحركة بدلاً من استخدام الصور الرقمية. هذا قد يقلل من تكاليف المعدات الخاصة بك ، ولكن عمل توقف الحركة هو أبطأ وأكثر صعوبة من استخدام الكمبيوتر. إذا كنت ترغب في الحصول على أعلى درجة طيران وامتدت ميزانيتك إلى هذا الحد ، فحاول البحث عن الشركات والمؤسسات الراغبة في استئجار مكان للتكنولوجيا والاستوديو ، مثل مركز WESST Enterprise في البوكيرك. تقول Pixar على موقعها على الإنترنت أن التكنولوجيا ليست سوى أداة: في نهاية المطاف هي مهارتك وموهبتك التي تحدد نجاحك.
بيع نفسك
ابحث عن العملاء الذين يمكنهم استخدام نوع العمل الذي تريد القيام به. إذا أردت ، على سبيل المثال ، إنشاء عرض كرتوني ساخرة ، فأرسل فكرتك إلى الشبكات التي تدير هذا النوع من البرامج. يمكنك إنشاء بكرة تجريبية لبيع نفسك للعملاء المحتملين. وتقول شركة بلو سكاي ستوديوز على موقعها الإلكتروني إن الشركة فازت بأول عميل لها على قوة صورة اختبار الإطار الواحد. وقال ميغيل هيرنانديز من شركة الرسوم المتحركة غرومو ميديا لموقع Animation Orbit على الانترنت انه بدأ من خلال ارسال عينات من الافلام الى الشركات. وأظهرت الأفلام أنه يمكنه استخدام الرسوم المتحركة لعرض معدات العميل المحتملة.