لا يوجد تعريف واحد للقيادة البسيط باعتباره المفتاح النهائي للفعالية ، ومن المتوقع في العديد من المؤسسات القيادة من جميع مستويات موظفيها. في أساس العديد من النظريات القيادية هي مهارات معينة بما في ذلك القدرة على تمكين أتباع ، والتفاوض على الصراع والعمل في فرق. تتيح الألعاب للموظفين الحصول على خبرة قيادة عملية أثناء التعلم في بيئة آمنة وممتعة.
لعبة دلو
الهدف من لعبة الدلو هو تعليم كيفية مساعدة القائد في توجيه فريقه نحو هدف جماعي. قبل بدء اللعبة ، جمع كومة من البنسات وإعداد دلو نحو نهاية الغرفة.
يتم اختيار موظف واحد ليكون القائد ، والباقي يتم أخذه خارج الغرفة ومعصوب العينين. يدخل الموظفون المعصبون ويحصل كل منهم على بنس واحد. يجب على الزعيم توجيه كل عضو في المجموعة للحصول على بنس في دلو. عادة ، يشرح القائد غير المعصوب العينين هدف اللعبة ثم يبدأ على الفور في أسلوب رسمي مثل "افعل هذا" أو "ارميها بهذه الطريقة" دون شرح أو تعاون أو محاولات إضافية لتشجيع المجموعة. عادةً ما تصبح المجموعة محبطة ، وقلما تنفجر قروش في الدلو.
يمكن لمشرف اللعبة أن يُظهر للمشاركين كيف يمكن لأسلوب أكثر تمكِّنًا مثل التشجيع الذي يقدمه القائد ، أو العمل مع فريقه ، أو وصف تخطيط الغرفة ، أو الوثوق بموظفيه بالتصرف بما يحقق أفضل مصالح المجموعة ، الدلو.
لعبة M & M
الهدف من لعبة M & M هو تعليم القادة لتسخير الصراع المنتج. قبل المباراة ، قم بفصل كل من M & Ms باللون الأزرق من الحقيبة. ثم قم بملء أكياس بلاستيكية كافية مع الألوان المتبقية من M & Ms لكل عضو مجموعة. ثم ، تأخذ أربعة من M & M الأزرق ووضع واحد M & M الأزرق في أربع حقائب مختلفة تم اختيارها عشوائيا. للعب ، اعطي كل عضو في المجموعة حقيبة M & M وأعطي أعضاء المجموعة تعليمات غامضة: "يجب عليك جمع أكبر عدد ممكن من لون واحد من M & Ms ممكن. يمكنك القيام بذلك بالطريقة التي تريدها." المسابقة التي أنشأتها التعليمات ستخلق الصراع كأعضاء جماعيين في المقايضة الأولى ، ويغزلون ويتاجرون بألوان مختلفة. في منتصف اللعبة ، سيتعلم بعض أعضاء المجموعة أن التعاون والتنسيق بين الأزواج يجعل من السهل جمع الألوان. لن يدرك معظمهم أن مجرد جمع أربعة فقط M & M الزرقاء - والتي هي أكبر عدد ممكن من اللون الأزرق قدر الإمكان - سيجعلهم فائزين. تتضمن الدروس المستفادة من هذه اللعبة توضيح كيف أن الصراع الناشئ عن تعليمات غامضة يمكن أن يساعد أعضاء المجموعة على حل مشكلة إذا كانوا راغبين في وضع الأولويات الفردية جانباً والعمل معاً والنظر في وجهات النظر المختلفة.
لعبة الغرقى
يمكن تدريس العمل الجماعي واحترام قيم الآخرين خلال لعبة بسيطة حيث يتم تقسيم الموظفين إلى مجموعات ويخبرون أنهم تعرضوا للغرق في جزيرة. يجب على كل موظف وضع قائمة من خمسة بنود يعتبرها ضرورية للبقاء على قيد الحياة. بعد ذلك ، يجب على كل مجموعة أن تسمع اختيارات أعضائها وتقرر في الخمس الأخيرة لتمثيل المجموعة بأكملها ، والتي يجب أن يتم الاتفاق عليها بموافقة إجماعية. المجموعة الأولى للوصول إلى اتفاق يفوز. الهدف من هذه اللعبة هو أنه يجب على الموظفين العمل معًا لتضييق نطاق العناصر ، الأمر الذي يتطلب الاستماع إلى القيم ووجهات النظر المختلفة وفهمها ، وهو عنصر أساسي للقيادة الفعالة. لا يمكن للأعضاء ضخ عناصر من خلال المجموعة لأن جميع الأعضاء يجب أن يكونوا موافقين على الفوز.